TCP/IP, ISO/OSI i protokoły

 0    80 adatlap    MrL4r35
letöltés mp3 Nyomtatás játszik ellenőrizze magát
 
kérdés język polski válasz język polski
Model ISO/OSI
kezdjen tanulni
Standard opisujący strukturę komunikacji sieciowej.
Warstwy ISO/OSI
kezdjen tanulni
7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieci 2 Łącza danych 1 Fizyczna
Enkapsulacja
kezdjen tanulni
Proces przekazywania danych na dolne warstwy protokołu (od Aplikacji do Fizycznej), zwany też kapsułkowaniem.
Dekapsulacja
kezdjen tanulni
Proces przekazywania danych w górę warstw protokołu (od Fizycznej do Aplikacji).
Segment
kezdjen tanulni
Jednostka informacji w teleinformatyce, której źródłem bądź przeznaczeniem jest warstwa transportow
Charakterystyka segmentu
kezdjen tanulni
Zmniejszenie obciążenia sieci lokalnej, zwiększenie ilości domen kolizyjnych, zmniejszenie liczby kolizji pakietów.
Standardy ramki
kezdjen tanulni
Ethernet v1, Ethernet v2, IEE 802. x LLC, IEE 802. g LLC
Skład ramki
kezdjen tanulni
Preambuła, SFD, DA, SA, L/T, MAC CD, FCS
Preambuła
kezdjen tanulni
7B pole służące do synchronizacji komunikujących się urządzeń. Składa się z naprzemiennych jedynek i zer.
SFD
kezdjen tanulni
1B znacznik początkowy ramki.
DA
kezdjen tanulni
6B adres MAC odbiorcy ramki.
SA
kezdjen tanulni
6B adres MAC nadawcy ramki
Length/Type (L/T)
kezdjen tanulni
2B pole określające rodzaj przenoszonego w ramce protokołu
MAC Client Data (MAC CD)
kezdjen tanulni
46B-1500B pole przeznaczone na przesyłane dane. Jeśli rozmiar danych jest mniejszy niż 46 są dodawane pole dopełniające, który wynika z protokołu CSMA/CD
FCS
kezdjen tanulni
4B pole zawierający sumę kontrolną pozwalającą sprawdzenie poprawności odbieranej ramki z danymi.
Warstwa fizyczna (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Odpowiada za mechanizm faktycznego transferu danych w medium łączącym różne węzły lub hosty.
Jednostka PDU
kezdjen tanulni
Fizyczna -> Bity, Łącza danych -> Ramka, Sieci -> Pakiet, Transportu -> Segment, Sesji -> Dane, Prezentacji -> Dane, Aplikacji -> Dane.
Nadawanie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Zamieniać dane w ramkach na strumienie binarne, przesył ramki danych szeregowo w postaci strumieni binarnych.
Odbieranie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Oczekiwanie na transmisje przychodzące do urządzenia hosta i do niego zaadresowane, odbiór odpowiednio zaadresowanych strumieni, przesyłanie binarnych strumieni do warstwy łącza danych w celu złożenia ich z powrotem w ramki.
Warstwa łącza danych (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Warstwa ta określa sposób wymiany danych przez medium lokalne
Warstwa sieci (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Warstwa ta rozpoznaje logiczną topologię sieci komputerowej.
Routing (trasowanie)
kezdjen tanulni
Wyznaczanie trasy i wysyłanie nią pakietów danych sieci komputerowej.
Warstwa transportu (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Warstwa ta zapewnia przejrzysty transfer danych między aplikacjami.
Warstwa sesji (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Warstwa ta dostarcza usługi zapewniające skuteczną komunikację między różnymi systemami.
Sposoby transferu danych
kezdjen tanulni
Naprzemienna transmisja danych, równoczesna transmisja dwukierunkowa, transmisja jednokierunkowa.
Naprzemienna transmisja danych
kezdjen tanulni
Urządzenia przesyłają dane naprzemiennie w trybie wyłączności dostępu do łącza.
Równoczesna transmisja dwukierunkowa
kezdjen tanulni
Następuje podział dostępnej przepustowości łącza
Transmisja jednokierunkowa
kezdjen tanulni
Odbywa się tylko w jednym kierunku, a cała przepustowość łącza jest przydzielona do jednego urządzenia
Warstwa prezentacji (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Rozpoznanie typu danych przesyłanych między aplikacjami
Warstwa aplikacji (ISO/OSI)
kezdjen tanulni
Pełni rolę interfejsu pomiędzy tą aplikacją a usługami sieci.
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Brama
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Drukarka
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Internet
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Karta Sieciowa
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Komputer
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Koncentrator
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Laptop
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Modem
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Przełącznik
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Przełacznik wielowarstwowy
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Przełącznik zarządalny
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Punkt dostępu
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Punkt dystrybucji główny
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Punkt dystrybucji pośredni
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Ruter
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Ruter bezprzewodowy
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Ruter z zaporą sieciową
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Serwer
Obrazek ->
kezdjen tanulni
Zapora sieciowa
Warstwy TCP/IP
kezdjen tanulni
1. Interfejsu (zamiast fizycznej i łącza danych), 2. Internetu (zamiast sieciowej), 3. Transportowa, 4. Aplikacji (zamiast sesji, prezentacji).
Warstwa interfejsu (TCP/IP)
kezdjen tanulni
Ustalanie fizycznych parametrów połączenia między hostami lub węzłami.
Warstwa internetu (TCP/IP)
kezdjen tanulni
Przygotowanie danych do przesyłu oraz ich prawidłowego odbioru przez medium.
Warstwa transportu (TCP/IP)
kezdjen tanulni
Zarządza sesjami oraz sposobem przesyłania danych.
Warstwa aplikacji (TCP/IP)
kezdjen tanulni
Obsługuje aplikacje końcowe, zapewniając im usługi wymiany i dostępu do danych.
Protokoły warstwy internetu (TCP/IP)
kezdjen tanulni
IP, ARP, ICMP
Protokoły warstwy transportu (TCP/IP)
kezdjen tanulni
TCP, UDP
Protokoły warstwy aplikacji (TCP/IP)
kezdjen tanulni
HTTP, FTP, DNS, SMTP
Protokoły komunikacji sieciowej
kezdjen tanulni
jest to zbiór zasad i procedur postepowania, które są automatycznie wykonywane przez urządzenia sieciowe w celu nawiązania między nimi łączności i wymiany danych.
Protokoły zamknięte
kezdjen tanulni
Protokoły, które wymagają zapłacenia za licencje, żeby móc go wykorzystać.
Protokoły otwarte
kezdjen tanulni
Są to standardowe w pełni opisane i udokumentowane protokoły komunikacyjne dostępne dla wszystkich zainteresowanych producentów bez opłat licencyjnych.
Protokoły rutowalne
kezdjen tanulni
Za pomocą ich można przesyłać dane między sieciami.
Protokoły nierutowalne
kezdjen tanulni
Za pomocą ich można przesłać w obrębie tylko jednej warstwy modelu ISO/OSI.
Przykłady protokołów rutowalnych
kezdjen tanulni
IP, ICMP, ARP, TCP, UDP, HTTP, FTP, SFTP, IPX/SPX, DNS, DDNS, SSH, SMTP, POP3, IMAP, PPP, PPTP, L2TP.
Przykłady protokołów nierutowalnych
kezdjen tanulni
NetBEUI, AppleTalk, DHCP
Protokół IP
kezdjen tanulni
(ang. Internet Protocol) dzieli przesył danych na pakiety, wybiera trasy pakietów i określa jak długo dany pakiet może zostać w sieci.
Protokół ICMP
kezdjen tanulni
(ang. Internet Control Message Protocol) protokół stosowany w diagnostyce stanu sieci oraz kontroli transmisji danych w sieci.
Protokół ARP
kezdjen tanulni
(ang. AdressResolution Protocol) przyporządkuje adresom logicznym (IP) odpowiednie adresy fizyczne (MAC).
Pamięć podręczna ARP
kezdjen tanulni
Zwana jest również tablicą ARP zawiera informacje o adresach logicznych i odpowiadających im adresach fizycznych
Protokół TCP
kezdjen tanulni
(ang. Transmission Control Protocol) zapewnia dostarczenie danych we właściwej kolejności oraz kontroluje przepływem danych.
Protokół HTTP
kezdjen tanulni
(ang. HyperTextTransfer Protocol) przesyłanie stron internetowych.
Identyfikator URI
kezdjen tanulni
(ang. Uniwersal Resource Identifier) j to standardowy zapis identyfikujący dowolny zapis dostępny w sieci komputerowej.
Protokół HTTPS
kezdjen tanulni
(ang. HyperTextTransfer ProtocolSecure) przesyłanie zaszyfrowanych stron internetowych
Protokół FTP
kezdjen tanulni
(ang. File Transfer Protocol) przesyłąnie plików za pośrednictwem protokołu TCP
Protokół SFTP
kezdjen tanulni
(ang. Secure File Transfer Protocol) szyfrowany przesył plików.
Protokół DNS
kezdjen tanulni
(ang. Domain Name System) zmienia nazwy adresów zrozumiałych dla użytkowników Internetu na adresy logiczne zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.
Protokół DDNS
kezdjen tanulni
(ang. Dynamic Domain Name System) zmienia dynamiczne adresy IP.
Protokół SSH
kezdjen tanulni
(ang. Secure Shell) jest protokołem szyfrowanym do zdalnego łączenia się z serwerem w sieci.
Protokół SMTP
kezdjen tanulni
(ang. Simple Mail Transfer Protocol) przesył wiadomości e-mail miedzy serwerami.
Protokół POP3
kezdjen tanulni
(ang. Post Ofice Protocol version 3) umożliwia dostęp do skrzynki pocztowej.
Protokół IMAP
kezdjen tanulni
(ang. Internet Message Access Protocol) jest przeznaczony do przesyłania wiadomości e-mail.

Kommentár közzétételéhez be kell jelentkeznie.