Unity

 0    12 adatlap    piotrporebski8
Nyomtatás játszik ellenőrizze magát
 
kérdés válasz
Pobranie ruchu w osi x
kezdjen tanulni
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
kezdjen tanulni
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
kezdjen tanulni
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
kezdjen tanulni
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
kezdjen tanulni
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
kezdjen tanulni
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
kezdjen tanulni
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
kezdjen tanulni
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
kezdjen tanulni
ScritableObject
Tworzenie klona
kezdjen tanulni
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
kezdjen tanulni
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
kezdjen tanulni
CanelInvoke("Netoda");

Kommentár közzétételéhez be kell jelentkeznie.