Testing basics

 0    51 adatlap    piotrjaniszewski64
letöltés mp3 Nyomtatás játszik ellenőrizze magát
 
kérdés válasz
Testing basics
kezdjen tanulni
Podstawy testowania
Test case
kezdjen tanulni
to scenariusz testowy, zbiór wartości wejściowych, warunków wstępnych realizacji, spodziewanych wyników, opracowany w pewnym celu lub dla warunku testowego, takiego jak wykonanie pewnej ścieżki programu albo do sprawdzenia zgodności z wymaganiami.
Bug tracking system
kezdjen tanulni
System śledzenia błędów. system bagtrackingowy. Zabezpieczenie programowe, które pozwala na rejestrowanie i śledzenie sposobu rozwiązania każdego defektu (bagu) wykrytego przez testera, do momentu aż problem nie zostanie rozwiązany.
Bug tracking system. For example Jira, Trello, Redmine
kezdjen tanulni
Przykładami takich systemów są: "Dżira", Trello, "Redmajn" i inne.
Actual result
kezdjen tanulni
Wynik rzeczywisty. Pole używane przy opisie defektu w systemie bagtrackingowym. Oznacza zaobserwowane lub wygenerowane zachowanie komponentu albo systemu podczas testowania.
Expected result
kezdjen tanulni
Wynik oczekiwany. Pole używane przy opisie scenariuszy testowych w systemie test managementu i defektów w systemie bagtrackingowym. Określa zachowanie komponentu albo systemu przy zadanych warunkach, określonych przez specyfikację lub inne źródła.
Priority
kezdjen tanulni
Priorytet defektu w systemie bagtrackingowym, określa kolejność korekty defektów.
Severity
kezdjen tanulni
stopień krytyczności defektu w systemie bagtrackingowym, określa na ile defekt jest poważny oraz jego wpływ na system.
Review
kezdjen tanulni
Przejrzeć
Verification
kezdjen tanulni
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania zostały spełnione.
Validation
kezdjen tanulni
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania odnoszące się do konkretnego wykorzystania lub zastosowania zostały spełnione.
Bug (Defect)
kezdjen tanulni
Błąd (wada) - niezgodność rzeczywistego wyniku pracy programu z oczekiwanym.
Bug raport.
kezdjen tanulni
dokument techniczny tworzony przez testera w systemie bagtrackingowym podczas testowania, który zawiera pełny opis defektu.
Customer
kezdjen tanulni
Klient, zamawiający. Osoba lub firma, która zleciła opracowanie.
Developer.
kezdjen tanulni
programista, który pisze kod oprogramowania.
Business domain.
kezdjen tanulni
branża, w której działa dany produkt programowania (np. fintech, e-commerce, handel, komunikacja itp.)
Policy
kezdjen tanulni
system zasad podejmowania decyzji i osiągania optymalnych wyników.
Test levels
kezdjen tanulni
Poziomy testów
Unit.
kezdjen tanulni
testowanie modułowe. Z reguły odpowiada za nie programista.
Integration
kezdjen tanulni
testowanie integracyjne. Z reguły odpowiada za nie programista i tester.
system
kezdjen tanulni
testowanie systemowe. Z reguły odpowiada za nie tester.
Acceptance.
kezdjen tanulni
testowanie akceptacyjne. Z reguły odpowiada za nie zamawiający.
Specification
kezdjen tanulni
specyfikacja, wymagania, zadania techniczne. Dokument lub zbiór dokumentów, który określa, cel główny, mierniki jakości, wymagania techniczno-ekonomiczne i specjalne, odnośnie oprogramowania, wielkości, etapów opracowania oraz dokumentacji.
alpha testing
kezdjen tanulni
rodzaj testów polegający na symulacji rzeczywistego użycia, przez testerów wewnętrznych (pracowników firmy lub grupę specjalistów do testów niezależnych)
beta testing
kezdjen tanulni
intensywne użytkowanie prawie gotowej wersji produktu w celu wykrycia jak największej liczby błędów w jego działaniu, aby je następnie usunąć przed ostatecznym wypuszczeniem produktu na rynek.
Deadline
kezdjen tanulni
Ostateczny termin (data lub/i godzina), do której musi zostać wykonane pewne zadanie.
software.
kezdjen tanulni
oprogramowanie.
hardware
kezdjen tanulni
sprzęt komputerowy (procesor, pamięc operacyjna, dysk twardy itp.)
Framework.
kezdjen tanulni
infrastruktura rozwiązań programowych, która ułatwia opracowanie złożonych systemów. Prościej mówiąc, infrastruktura ta może być uważana za swego rodzaju kompleksową bibliotekę.
Release
kezdjen tanulni
Wydanie oprogramowania użytkownikowi końcowemu.
Team. Product. Elaboration.
kezdjen tanulni
Zespół. Produkt. Opracowanie.
Product
kezdjen tanulni
Produkt. Jest to efekt końcowy, który jest dostarczany klientom lub użytkownikom. Może to być fizycznie namacalny produkt, platforma programowa, serwis, aplikacja lub usuługa.
Project.
kezdjen tanulni
Projekt. Jest to konkretny plan, który składa się z różnych działań. Wszystkie działania mają określone cele oraz ustalone daty rozpoczęcia i zakończenia. Gdy cel zostanie osiągnięty, projekt zostanie zakończony.
Operating system
kezdjen tanulni
System operacyjny. Jest to zbiór programów przeznaczonych do zarządzania komputerem i organizacji interakcji z użytkownikiem. W zależności od obszaru wykorzystania oraz specyfiki procesów zarządzania zasobami komputera systemy dzielą się na typy.
Operating system
kezdjen tanulni
wyróżnia się systemy operacyjne desktopowe, mobilne i serwerowe.
Browser.
kezdjen tanulni
Oprogramowanie dla komputera lub innego urządzenia elektronicznego, które z reguły jest podłączone do internetu, co daje użytkownikowi na hipertekstowej stronie internetowej możliwość interakcji z tekstem obrazami itp.
Server
kezdjen tanulni
to pojedynczy komputer lub program. Cechą jest zdolność urządzenia lub programu do autonomicznego działania, bez ingerencji człowieka, przez większość czasu, reagując na zdarzenia zewnętrzne, przy użyciu zainstalowanego oprogramowania.
Cloud services.
kezdjen tanulni
Usługi w chmurze. Są to programy lub platformy, które istnieją i działają na serwerach dostawców usług w chmurze. Mając konto na takiej platformie, użytkownik ma dostęp do swoich informacji z każdego urządzenia w dowolnym miejscu na świecie.
Cloud services. GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
kezdjen tanulni
Użytkowanie tych serwisów jest nie tylko wygodne, lecz także bezpieczne. Popularnymi usługami w chmurze są: GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
Desktop application.
kezdjen tanulni
w pełni funkcjonalne aplikacje, które działają niezależnie od innych programów, wymagają obecnośći operatora i są instalowane na fizycznych urządzeniach (np. komputer).
Web application.
kezdjen tanulni
programy oparte na interakcji klienta (przeglądarki) z serwerem - interaktywne strony, które przewidują, że użytkownik będzie wykonywał jakieś działania (naciskał przyciski, wypełniał formularze itd.).
Front-end.
kezdjen tanulni
publiczna częśc aplikacji internetowych (stron internetowych), z którą użytkownik może wchodzić w interakcję i mieć bezpośredni kontakt. W gruncie rzeczy front-end to wszystko, co widzi użytkownik po otwarciu strony internetowej.
Back-end.
kezdjen tanulni
Część programowo-sprzętowa projektu. To wszystko, co dzieje się po stronie serwera i czego nie widzi użytkownik.
Environoment.
kezdjen tanulni
otoczenie implementacji oprogramowania, środowisko, w którym program, będzie działał. Istnieją następujące typy
development environment
kezdjen tanulni
środowisko programistyczne
staging environment
kezdjen tanulni
środowisko przejściowe
production environment
kezdjen tanulni
środowisko produkcyjne
SDLC, Software Development Life Cycle
kezdjen tanulni
SDLC, cykl życia oprogramowania. Struktura definiująca kroki opracowania oprogramowania na każdym etapie. Zawiera ona szczegółowy plan budowy, wdrożenia i obsługi oprogramowania.
Scrum
kezdjen tanulni
Sposób organizacji pracy. Metodologia, która pomaga ludziom, zespołom i organizacjom w tworzeniu wartości za pomocą adaptywnych rozwiązań złożónych problemów
Sprint.
kezdjen tanulni
okres czasu trwający miesiąć lub krócej, w ciągu którego tworzy się gotowy czyli zdatny do użytku i realize'u inkrement tj. przyrost produktu
Stand-up meeting.
kezdjen tanulni
codzienne spotkanie, na którym każdy członek zespołu porusza następujące kwestie: "co wczoraj zrobiłem?", "co będę dziś robił", "czy coś mi przeszkadza, albo jakie mam pytania"

Kommentár közzétételéhez be kell jelentkeznie.