Observer · Design Patterns Revisited · Game Programming Patterns

 0    34 adatlap    hiány
 
kérdés válasz
alokacja
kezdjen tanulni
allocation
wprowadzić w życie
kezdjen tanulni
implement
obserwować
kezdjen tanulni
observe
węzeł
kezdjen tanulni
node
zarejestrowany
kezdjen tanulni
registered
powiadomienie
kezdjen tanulni
notification
guz
kezdjen tanulni
lump
rodzajowy
kezdjen tanulni
generic
pośredni
kezdjen tanulni
indirect
parametr
kezdjen tanulni
parameter
interfejs
kezdjen tanulni
interface
odwołać się
kezdjen tanulni
invoke
wskaźnik
kezdjen tanulni
pointer
nić
kezdjen tanulni
thread
dostrajać
kezdjen tanulni
tweak
wyraźnie
kezdjen tanulni
explicitly
tryb rozkazujący
kezdjen tanulni
imperative
zajęty pracą
kezdjen tanulni
busywork
instancja
kezdjen tanulni
instantiate
seplenienie
kezdjen tanulni
lisp
alokować
kezdjen tanulni
allocate
asynchroniczny
kezdjen tanulni
asynchronous
zarejestrowany
kezdjen tanulni
registered
pewnik
kezdjen tanulni
surer
kosmyk, pasmo
kezdjen tanulni
tendril
impas
kezdjen tanulni
deadlock
zmodyfikowany
kezdjen tanulni
modified
zawierać
kezdjen tanulni
contain
nuda
kezdjen tanulni
tedium
terminologia
kezdjen tanulni
terminology
dynamiczny
kezdjen tanulni
dynamic
szpagat
kezdjen tanulni
twine
podjazd
kezdjen tanulni
inroad
klasztor
kezdjen tanulni
cloister

Kommentár közzétételéhez be kell jelentkeznie.