Drukowanie 3d

 0    30 adatlap    mateuszhasik9
letöltés mp3 Nyomtatás játszik ellenőrizze magát
 
kérdés język polski válasz język polski
Modelowanie
kezdjen tanulni
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
kezdjen tanulni
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
kezdjen tanulni
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
kezdjen tanulni
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
kezdjen tanulni
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
kezdjen tanulni
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
kezdjen tanulni
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
kezdjen tanulni
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
kezdjen tanulni
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
kezdjen tanulni
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
kezdjen tanulni
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
kezdjen tanulni
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
kezdjen tanulni
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
kezdjen tanulni
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
kezdjen tanulni
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
kezdjen tanulni
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
kezdjen tanulni
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
kezdjen tanulni
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
kezdjen tanulni
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
kezdjen tanulni
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
kezdjen tanulni
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
kezdjen tanulni
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
kezdjen tanulni
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
kezdjen tanulni
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
kezdjen tanulni
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
kezdjen tanulni
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
kezdjen tanulni
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
kezdjen tanulni
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
kezdjen tanulni
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
kezdjen tanulni
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Kommentár közzétételéhez be kell jelentkeznie.