Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 adatlap    jakubwiesniak
Nyomtatás játszik ellenőrizze magát
 
kérdés válasz
Dwumian Newtona
kezdjen tanulni
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
kezdjen tanulni
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
kezdjen tanulni
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
kezdjen tanulni
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
kezdjen tanulni
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
kezdjen tanulni
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
kezdjen tanulni
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
kezdjen tanulni
2-3i
z*sprzezenie(z)
kezdjen tanulni
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
kezdjen tanulni
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
kezdjen tanulni
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
kezdjen tanulni
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
kezdjen tanulni
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
kezdjen tanulni
te
Arg(Z) L. ZES
kezdjen tanulni
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
kezdjen tanulni
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
kezdjen tanulni
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
kezdjen tanulni
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
kezdjen tanulni
te
Pierwiastek liczby zespolonej
kezdjen tanulni
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
kezdjen tanulni
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
kezdjen tanulni
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
kezdjen tanulni
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
kezdjen tanulni
dodawanie wektorów
co to jest
kezdjen tanulni
odejmowanie wektorów
długość wektora
kezdjen tanulni
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
kezdjen tanulni
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
kezdjen tanulni
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
kezdjen tanulni
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
kezdjen tanulni
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
kezdjen tanulni
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
kezdjen tanulni
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
kezdjen tanulni
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
kezdjen tanulni
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
kezdjen tanulni
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
kezdjen tanulni
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
kezdjen tanulni
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
kezdjen tanulni
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
kezdjen tanulni
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
kezdjen tanulni
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
kezdjen tanulni
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
kezdjen tanulni
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
kezdjen tanulni
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
kezdjen tanulni
Parametryczna
Jaka to postać prostej
kezdjen tanulni
Krawędziowa
Odległość czego
kezdjen tanulni
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
kezdjen tanulni
e
Odległość między prostą a punktem
kezdjen tanulni
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Kommentár közzétételéhez be kell jelentkeznie.